Comment supprimer le décalage dans le CS
Comment supprimer le décalage dans le CS
La plupart des utilisateurs qui jouent à des jeux informatiques utilisant l'accès Internet ont rencontré certains problèmes. Il est important de comprendre que le plus souvent les retards et journaux dans le jeu ne sont pas liés à la vitesse d'accès au réseau.
Vous aurez besoin
- - Jeu Counter-Strike;
- - Un éditeur de texte.
Instructions
1
Les capacités de Counter-Strike vous permettent deajustez les paramètres du processus de jeu. Grâce à cette fonctionnalité, chaque joueur peut choisir les paramètres qui lui conviennent. Ouvrez le menu "Poste de travail" et allez dans le dossier du jeu.
2
Ouvrez le répertoire cstrike et créez un texteUn document dont le nom contiendra des chiffres et des lettres latines. Pour plus de commodité, utilisez le nom NoLags. Changez l'extension du fichier reçu de txt en cfg.
3
Ouvrir ce document avec les programmes du Bloc-notesou WordPad. Tout d'abord, entrez la commande sv_unlag et réglez-la sur 1. Ceci est la fonction de jeu standard, vous permettant de travailler avec le reste des commandes dont vous avez besoin.
4
Maintenant, mettez le paramètre 0 pour la commandecl_download_ingame. Cette fonctionnalité interdit le téléchargement de fichiers pendant le jeu. Tapez les commandes suivantes: sv_unlagmax «0,5»; max_shells «0»; max_smokepuffs «0»; cl_weather «0»; cl_lb «1»; cl_nodelta «0».
5
Définissez cl_rate sur25000. Pour cl_cmdrate et cl_updaterate, définissez la valeur sur 101. Enregistrez le fichier. Créez un nouveau document texte. Renommez-le en userconfig.cfg.
6
Ouvrez le fichier résultant et entrez la commande exec NoLags.cfg. maintenant votre config sera chargée après le début du jeu. Ouvrez Counter-Strike et connectez-vous au serveur sélectionné.
7
Cliquez sur le bouton Tab et regardez la métrique dans lecolonne Ping. S'il dépasse 50 ms, changez certains paramètres de configuration. Baissez les valeurs cl_cmdrate et cl_updaterate. L'indicateur de la première commande est fixé à 5 unités de moins que pour la seconde.
8
Rappelez-vous, les deux équipes spécifiées sont responsables dele nombre de paquets transmis par seconde. En les réduisant considérablement, il en résultera que certaines informations provenant du serveur ne viendront tout simplement pas au client.